WebSocket в Pixel Arena
Постоянное двустороннее соединение синхронизирует lobby, готовность игроков и серверное состояние матча с низкой задержкой. Реальные endpoints: /ws/lobby, /ws/room/{room_code}, /ws/game/{room_code}.
На главнуюПостоянное двустороннее соединение синхронизирует lobby, готовность игроков и серверное состояние матча с низкой задержкой. Реальные endpoints: /ws/lobby, /ws/room/{room_code}, /ws/game/{room_code}.
На главную